ça devient vraiment intéressant/poétique à partir de 1’22″… et complètement génial à 2’15″ !
Design Jonagored
ça devient vraiment intéressant/poétique à partir de 1’22″… et complètement génial à 2’15″ !
… pour un trailer de jeu-vidéo.



LOVE est un jeu indépendant très ambitieux dont j’entends parler depuis plusieurs années, et qui a toujours suscité ma curiosité avec ses images au rendu 3D inédit (type peinture sous filtres Photoshop).
Je viens d’apprendre que ce jeu était enfin téléchargeable.

Développé par une seule personne, Eskil Steenberg (un jeune suédois qui a créé à la fois le moteur, les algorythmes, le code et les graphismes), LOVE est une sorte de mini-MMO : des décors brumeux aux formes évanescentes sont générés aléatoirement par un algorythme, et le joueur doit déformer, construire voire détruire ce qui l’entoure afin de bâtir des civilisations, cohabiter et lutter contre les différentes épreuves de cet univers…
L’interface minimaliste a l’air jolie (suffisamment claire pour une interaction complexe ?) :
Quoi ? Quelqu’un a dit “Orlando” ?
Impact Game Engine Running in Mobile Safari from Dominic Szablewski on Vimeo.
via le blog de l’auteur : PhotosLab
J’aime beaucoup cette jolie vidéo (en temps réel) qui détourne les usages de Kinect.
Il y a des milliers de vidéo de détournements et d’expérimentations de ce genre en ce moment, c’est vraiment amusant d’explorer les possibilités offertes par cet outil…
Le nouveau Metal Gear a l’air amusant…
Dans le même genre “gameplay-émergent/découpage” mais en beaucoup plus “Orlandesque“, le jeu indé Tiny & Big propose des graphismes discutables (un peu trop Artoyz à mon goût) mais pas inintéressants :